miércoles, 2 de diciembre de 2020

GRAFICOS DE CULTURA DIGITAL

 

























Contenidos de educación virtual


TERMINOS DE CULTURA DIGITAL

 

Muro de conocimiento 01

Aprendizaje colectivo en tiempo real: paneles, lienzos, pizarras colaborativas.

 Trabajo en equipo, mayor interés, motivación, compromiso. Llama a la acción, socialización

 

 

El docente lleva el control e indica la participación activa del estudiante en orden previamente comunicado o de forma aleatoria.

(Pizarra y chat)

Aplicación las Tic para aprendizaje cooperativo.

Aprendizaje colaborativo /cooperativo.

 

Intercambio de ideas. Concentración. Atención. Convivencia digital.

 

PADLET: Para hacer muros eDFs una herramienta panel que consolida deferentas aspectos para exponer, proyectos,clases,talleres, opiniones de los miembres que participan, puede servir como para hacer una clase en linea en vivo o expones y enviar trabajos.

Los recursos que se podria agregar paginas, PDF,Poweir point,videos,link,dibujar,grabar audio ,grabar en vivo, y colocar todo tipo de materiales para la enseñanza remota  y a tiempo real.

Para acceder se debe registrar en una cuenata con Gmail.com, hotmail.com y Facebook.

Siguiento los siguientes pasos:

v  Ingresa a la pagina de Google.com y colocar https://padlet.com/

v  Ingrea al link para inscribirse

v  Clic en los m¿nueve pun

v  Clic en registrarse

v  Ingresa un correo electronico, crea una contraseña cualquiera.

v  Escribe tu correo y cualquier contraseña.

v  Clci en registrarse

v  Marco selección free por siempre clic

v  A la derxha arriba esta Turca clic

v  Clic en perfil

v  Editar el perfil(nombre de usuario, correo elec)

v  Clic en actualizar

v  Guardar

v  Ir sobre el padlet  para cambiar de nombre  se va

v  Clic en la turca y en marcador

v   Coloca el nombre nuevo y la discrpcion, se activa opiconde emociónes, contaseña ,audoria,cambia de fondo.

v  Siguiente

v  Se va al panel y doble clic se activa + alli se abre el posit

v  Escriebe el titulo del posit y agreaga el recurso. Video ,UrL. Resursos de su PC en PDF ,POwer point.

v  En el posit hay opicion mas alli puedes grabar audio. Clic en audio,permitir grabar detern y guardar.

v  Abrir posit y clc en opción dibujar, clic en guardar.

v  Se abre otro posit clic en mas grabar video clicl premitir grabar,reproducir y guardar.

v  Actulizar.

v  Para comprar ir arriba a la derecha clic en comparti y baja alli esta la opición

v  Clic en copiar en portapapeles es el enclace para enviar porr whatsapp y tambien de alli mismo hay opción para enviar por correo y compartir por las redes sociales.

v  Aplicación del panel. Que es como una evidencia del trabajo consolidado de clases usando las TIC.

 

 

ACTIVIDADES INTERACTIVAS

Docente:

 

 

 

Actividades interactivas:

Motiva la participación y el docente va anotar, va a llevar un control de la participación activa, informes, y detecte indicadores. Oportunidad de retroalimentación y de mejora continua del curso.

Estudiante:

·         Concentración

·         Toma de decisiones

·         Aprendizaje reflexivo.

·         Autónomo

·         Creatividad

·         Flexibilidad cognitiva

·         Creatividad

·         Emporia

 

 

  Objetivo de aprendizaje del curso + desarrollo de habilidades propias de la experiencia interactiva

Experiencia y confianza planifica mejor y encuentra los momentos oportunos Manejo de datos.

Empatía

Desarrollo computacional.

Nuevas formas de retroalimentar

Gestión de las emociones.

 

HERRAMIENTA INTERACTIVA EDUCAPLAY

Pasos para el acceso seguir los pasos siguientes:

https://es.educaplay.com/

v  entrará a la Plataforma

v  Registrarse

v  Correo electrónico, contraseña

v   Sexo fecha de nacimiento(llenar en los cuadros)

v  Abrir tu correo para la validación ir  a la plataforma

v  Clic en iniciar sesión

v  Clic en crear actividad

v  Escoger la categoría de actividad

v  Clic en video quiziz Llenar el nombre de la actividad y pequeña descripción. El país, nivel y área educativa. clic en siguiente.

v  Selección video y coloca el maus   en la izquierda y se abre el video desde la búsqueda en YouTube clic en el seleccionado.

v  Selección el contenido y para con el jalador y clic en agrega la pregunta escribe el enunciado de la pregunta luego las respuestas con opciones que elijas de respuesta única, múltiple o escrita. Clic en guardar y continuar con el video. Debe marcar la respuesta correcta a la pregunta a la izquierda en el recuadro con un chek.

v  Clic en guardar y continuar con el video.

v  Cuando las preguntas están y el testador marca mas de 50 por ciento se puede publicar

v  Clic en publicar

v  Clic en perfil a la derecha,

v  Clic reto

v  Clic en nuevo reto.

v  Selección el nuevo reto, clic en añadir, clic en finalizar.

v  Clic cambiar de nombre donde está el lapiz.

v  Clia jugar.

v  Terminado el juego me voy a informes de reto.

v  Buscar en la pestaña el juego

v  Ver el reporte abajo a la derecha y exportar el Excel. Es el informe del juego con nombres y puntaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Qué acciones tomo ante las distracciones) TIC, hogar

1.       Tomar apuntes de a la clase. Los que serán enviados después de clase

2.      
Promover la participación activa

3.       Dejar trabajos colaborativos.

4.       Un espacio adecuado para aprendizaje.

5.       Hacer un resumen de clase.

6.       Sondeos

7.       Un mapa conceptual-mapa semántico, grafico del tema.

8.       Ordenador visual como resumen de la clase.

9.       La idea es de mantenerlo trabajando durante la clase.

10.   Etapa:

1.Atención1, ejercicio1, atención3, ejercicios 2.

11.   Registrar y anotar la participación y los aportes de los estudiantes.

Nueva educación virtual

 

 

 

 


Nueva Educación virtual

1.      Interacción: Participación activa.

2.      Creación de contenidos: docente alumno.

3.      Evaluación y comprobación de aprendizaje: En todo momento.

4.       Uso de metodología activas: Nuevos métodos para hacer una correcta secuencia didáctica virtual.

 

 

Interacción: Es el intercambio de valor pedagógico que se debe  realizar en la clase virtual con el objetivo de generar un espacio colaborativo con características activas y concretar objetivos de aprendizaje.

Todo esto se hace para el logro del propósito de la sesión de aprendizaje. ¿para eso eslo que responde a las preguntas (¿Por qué hago tal dinámica? ¿Qué busco? ¿Qué quiero lograr en  los estudiantes?)¿Qué habilidades quiero desarrollar?.

El docente tienes esa preguntas y alli el docente orienta al estudiante logre mediante la integración de las TIC.

 

 

 

 

FORMAS DE LOGRAR LA INTERACCION EN LA CLASE VIRTUAL

 

 


1.       Chat. Interactuamos directamente en el momento de clase.

2.       Audio: podemos preguntar, Narración, canción, actividades para el estudiante.

3.       Herramientas TIC: diferentes formas de herramientas adecuadas para la efectividad para alcanzar objetivos de aprendizaje.  Gamificación, socrative , educaplay,Quizizz, wordwall ,  jamboard, padlet. Trello,  Kahoot. etc. El objetivo es la interacción. Las herramientas nos benefician el logro de los aprendizajes. Usando estar herramientas en cualquier momento de la clase. Demos escoger una de ellas.

4.       Aula Virtual: A través de un foro, debate, con respuestas preguntas argumentos que se hace en el aula virtual.

Considerando que el alumno es el protagonista del aprendizaje. Darle confianza al estudiante durante la interacción, y valorar todo lo que el hace libremente.

Registrar la participación y podemos indicar que el siguiente a responder es el (menciona su nombre).

Ahora se esta creando bastante contenido para las tareas.

 

 


La creación de contenidos: Talleres ejercicios en vivo, tareas asincrónicas ( aula virtual) exposición en vivo pre grabadas.

CANALES DE COMUNICACIÓN DENTRO DE LA CLASE VIRTUAL: oportunidades de interacción de comunicación hay dentro de la educación virtual conexión intercambio entre ellos. Incluyendo al docente haya diez flujos de comunicación que existe en la clase virtual.

Oportunidades de Influjo virtual.

 

Es el intercambio de comunicación en el entorno virtual de aprendizaje se puede dar docente a un estudiante, de docente a n° de estudiante (N-1) Y de estudiante con la estudiante. Dónde ay b es igual a N. (a+b: N).

N: 4x3/2:6

N:5X4/2:10

Canales de interacción de clase de 30 /2 menos la docente seria

Números de canales X (n x (N - 1))/2

La educación virtual tiene muchos canales es una gran oportunidad de comunicación. Para promover exposición y comunicación, entre los estudiantes y con la conexión al foro o redes sociales.

Esta el estudiante construyendo el aprendizaje y el docente facilitador, mentor en las clases virtuales.

 

VENTAJAS DE LA INTERACCIÓN:

1.      Promover exposiciones y participación en clase individual y /o grupal.

2.      Puede complementar con otras actividades interactivas como el foro, discusión en redes sociales.

3.       Promueve la motivación y la revaloración de las participaciones.

4.      Genera atención y predispone a tomar acción.

 

 

 

 

 

BENEFICIOS DE INTERACCION:

1.      Interacción

2.      Participación

3.      El estudiante como protagonista

4.      Intervenciones.

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 


El docente es un facilitador, mentor. Enseña a comprender situaciones problemáticas, darle recomendaciones, solucionar ´problemas. Es participativo, colaborativo que ayuda al aprendizaje.

 

 

METODOLOGÍA ACTIVAS CON TIC

 

 


Metodología activas con TIC: gamificación ,aprendizaje colaborativo, aulas invertidas,microlearning, design thining.

Aula invertida clases compartidas con anterioridad.

Microlearining: Videos muy pequeños.

Disign Thinking: Ideas, prototipos se propone una solución. Cursos de negocios de responsabilidad social con secuencia lógica.

VENTAJAS DE METOLOGIAS ACTIVAS CON TIC

Llamar la atención es metodología y secuencia didáctica, para llegar a los estudiantes con herramientas tecnológicas.

 

OBJETIVOS DE EDUCACION VIRTUAL

 

 

 

 

 Objetivos de la Docencia Virtual:

1.      Conectar diversos recursos tic y estrategias para desarrollar en entorno virtuales de aprendizaje.

2.      Desarrollar capacidades para la educación virtual.

3.      Conocer la metodología para producir material pedagógico.

4.      Promover las actividades resolver problemas de forma colaborativa, cooperativa e integradora.

5.      Integrar pedagógicamente las Tic en las clases virtuales.

6.      Desarrollar habilidades blandas para la docencia virtual.

 

 


Habilidades blandas para la comunicación efectiva ,inspira al estudiantes motivarlos, hacer una educación dinámica, liderazgo educativo, preguntar si nos van comprendiendo,seguridad,coaching,

COMO GHACER LA EVALUACION VIRTUAL

LA EVALUACION VIRTUAL

1.      Durante la experiencia del aprendizaje. En clase en vivió.

2.      Cuando corresponda una evaluación formal. Cuestionario, test.

DURANTE A LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:

1.      En la educación virtual la comprobación de aprendizajes es en todo momento (inicio,desarrollo.cierre).

2.      Comprobación mediante chat o pregunta dirigidas/aleatorias.

3.       Se puede planificar la intervención y comunicar anticipadamente.

GESTION ESTRATEGICA DE LAS INTERVENCIONES

1.       Comunicar previamente que serán registrados y reconocidos.

2.       Preguntar en vivo, tipo entrevista.

3.       Puedo preguntar por grupos (a cada integrante una pregunta distinta).

4.       Elevactor pitch (capacidad de sustentar una idea en pocos minutos).

5.       Juego de roles (solicitar una opinión según el rol asignado por el docente comunicado previamente o en vivo efecto sorpresa).

Que actividades puedo evalúa: monografías, entregables de clase en vivo mapas mentales, infografías. Organizadores.

 

Evaluación Formal teórica

Cuestionarios, test mediante aula virtual usar Tic por ejemplo formularos de Googles , kahoot Quizizz, resumenes, ensayo, para una clase mas efectiva. Inlcuyendo la rública.

La entrega es en la misma clase en vivo virtual.

Contenidos los que se considera para evaluar es audio, grabación de voz. Informe a mano, cuaderno, libro, informe digital,  Insumos grupales o individuales, respuestas del foro, uso de celular en Whatsapp. Y la rública para ser mas efeciva.

La entrega


 

 

 

 

 

 

 


 

 


 

 

 Que la evaluación virtual va a desarrollar competencias ¿Cómo cuáles?

¿Pero que debemos darnos cuenta?

1.      Pensamiento crítico.

2.      Capacidad de análisis.

3.      Argumentación

4.      Creación de contenidos.

5.      Comunicación efectiva

6.      Pensamiento innovador.

7.      Gestión de información.

 

 

Por los tanto vamos desarrollando dos grupos de competencias

1.      Competencia de curso/Asignatura.

2.      Competencias digitales ( como consecuencia del entorno virtual de aprendizaje)

 

 


 

Competencias digitales que se van construyendo:

Interactúa

Manejo de información

Búsqueda de información

Creación de recursos digitales

Gestión de la información

Creación de objetitos de información.

Aspectos y estrategias nuevas.

Publicación de contenidos.

Ante todo, el uso de innovación virtual:

v  Lograr una clase virtual online de calidad.

v  Planificar secuencias formativas contendidos recursos.

v  Utilizando estratégicamente las TIC en la colaboración, comunicación, recursos, pedagógicos y evaluación.

v  ¿Cómo usar las TIC para el seguimiento y control? Y asegurar el logro de aprendizajes declarados.

 

 

 

 

ANTE TODO ESTRATEGIAS INNOVADORAS EN LA CLASE VIRTUAL.

1.

1.Lograr una clase virtual online de calidad.

 

2.

2. Promover experiencia de aprendizaje activo y significativo

3.

3.Promover un aprendizaje colaborativo producto de la interacción entre los participantes, ya sea mediante chat o audio.

 

Dejar tarea a los estudiantes en video opinión, infografía usando herramientas TIC para los estudiantes.

El docente debe plantificar las secuencias formativas planificando reconociendo las fases y anotándolas.

Y te ayudaría hacernos las preguntas siguiente:

 ¿Qué tecnología seria oportuna para esta clase de hoy?.

¿Qué me va ayudar mas una infografía,una interacción ¡? Recursos pedagógicos y las TIC para hacer el seguimiento y control de lo que van avanzando en las clases virtuales. Lograr el control de la clase para alcanzar lo declarado.

 

La nueva educación virtual E-Learning cooperativa y colaborativa alcanzar una estrategia den la organización propone:

v  . Planificación estratégica de e-learning.

v  Misión

v  Visión

v  Foda

v  Objetivos

v  Estrategias.

v  Tecnología

v  Alineamiento estratégico.

v  Optimización de recursos

v  Aprendizajes efectivos.

v  La organización debe dar un repositorio de TIC , para que el docente escoja. Si las Tic estén clasificadas.

v  Logros de la organización asegurar el crecimiento y la inversión en plataformas para el uso y en la capacitación.

v  Crear su propia modelo de docencia virtual depende de novel educativo. El facto clave es mejorar la educación virtual de calidad.

v                                      https://www.youtube.com/watch?v=UwDwlGI8C_g&feature=youtu.be

 

v  https://sites.google.com/view/aroldansantiago/inicio?authuser=0

 

 

 

APRENDIZAJE COLABORATIVO

APRENDIZAJE COLABORATIVO:



  

 

 

 

 

 












entregables  aurea





Las actividade de participativas en la clase virtual se va dar en ciertosmomentos en , secuencia pedagógica,que desencana en una serie de emociones mayor motivación para el aprendizaje mas entretenido que en el tardicinal.

Es  importante que el maestro virtual pueda RECONOCER  y VALORAR para promover su participación del estudiante podria ser promover una nota de participación y asi predisponer  a la acción y que esten atentos en cada sesión de aprendizaje.La clave del éxito es el reconocimiento. Promover una nota de participación para animarlos a participar mejor.

El docente coach, debe buscar aplciaciones, buenas opciones para  mantener la atención en sus trabajos realizados dentro de la clase. R

El docente acompaña comprende,motiva,inspira, ayuda , orienta, facilita y compartir  , material adicional,responde las consultas y motiva a la investigación.

En al clase como docente coach se logra: entusiasmo,concfianza,atención,autonomiair  motiva, inspira , coparte material adicional y da respeusta a las consultas escucha,invita a la investigación,acompaña en descubrir sus conocimientos.

El docente virtual promueve: Empatia , ayuda ,acomáña y comprende en todo momentos a los estuciantes.

Si actuamos como un verdadero docente coach vamos alograr lo siguiente:

1.       Estudidantes mas motivados.

2.       Con interés de aprender

3.       Entusiasmo

4.       Concfianza

5.       Seguridad, confianza y autonomia.

6.       Ser mas empaticos.

7.       Entorno muy emotivo.

8.       Aprendizajes afectivos y mejor percepción en el area.

 

Wordwall: Herramienta Interactiva práctica. Usando esta herramienta ayudaria para mejor comprensión ,dinámica y mejor aprendizje en el estudiante.

https://wordwall.net/es

Ingresamos en el link de wordwall:

Para registrarse en WordWall sigue los pasos siguientes:

En la parte superior en el botón regóstate. Clic.

v  Clic Ingresa correo Gmail.com, contraseña. Escoge país.

v  Clic en registrarse.

v  siguiente

v  Acepto los términos

Ya está tu cuenta.

Sale la mejor manera más fácil para crear tus propios recurs

 

Clic a la derecha parte inferior crea tu primera actividad ahora.

Sale diferentes opciones. (abre la caja, etc)

                Clic en caja abre a la caja.

En texto de la actividad Coloca pregunta sorpresa. (Ejemplo Psicología del aprendizaje) Clic, en agregar un nuevo elemento.

Sesión de aprendizaje virtual. Otra empatía, uno más Participación activa, una más la Motivación. (Aquí se coloca lo que vas a preguntar durante la clase).

Clic en listo. (en un momento de la clase se usa).

Activar la caja sale con números entonces solicita a una persona que te diga el número y sale la opción que debe contestar de acuerdo como el ha entendido el tema.

 Si deseas agregar o corregir algo Clic editar y editas lo que falto es una buena  forma de  interactivas con las mismas preguntas para interactuar con los estudiantes preguntado sus opiniones personales lo que permite, escuchar las opiniones y toda la clase esta escucha y aprende.

La caja se puede utilizar como herramienta de control dentro de la clase virtual.

Se puede usar en los momentos pedagógicos: ( Inicio  como lluvia del tema ,proceso aplicación del tema, cierre para evaluar contendidos)

Metodología para una clase virtual: usos de herramientas interactiva de la clase, quizizz, Wordwall, ayuda para un mejor resultado, y es muy práctico para herramienta de control.

Vamos a la zona crear actividad en la parte superior clic.

SOPA DE LETRA:

Llenamos en el casillero

 TIC CON PISATAS TIC LMS PISTA LMS NEOLMS PISTA NEOLMS BLACKBOARD PISTA BLABOARD. INTERACCIÓN PISTA INTERACCIÓN.

Terminado clic en listo.

Compartir la actividad con   los alumnos
1. Clic
en compartir.

2. Clic asignar tarea. Configuración de tarea colocar Resultados de tarea, fechalimite se coloca la fecha fin del juego tabla de clasificación un intento.

3.Clic iniciar. Sale el link que se puede compartir en redes sociales, email, aula virtual incrustada, WhatsApp. Blogger, classroom.

Para ir al estudiante con el link hace los siguiente:

Sale para colocar el nombre (Llenará el nombre en el casillero) y sale la sopa de letra y va marcando en la palabra encontrad y en la palabra que sale a la izquierda.

En el cuadro de link en parte inferior hay MIS RESULTADOS.

Clic en mis resultados obtenidos con nombres y puntajes asi mismo los errores. Para que nos ayude en la retroalimentación.

Allí se registra la actividad realizada y se puede bajar en Excel.

Crear actividad parte superior derecha Clic.

CREAR CUESTIONARIO:

Título de la actividad Colocar el nombre (cuestionario TIC)

Colocar las preguntas, marcando a la izquierda la respuesta correcta clic en el cuadrito a la izquierda, cuando se tiene todas las preguntas escritas con la respuesta correcta en cada una. clic en listo. 

Para agregar otra pregunta clic en agregar otra pregunta y sigue el mismo procedimiento que la anterior.

También se puede subir una imagen de PC o la Web, (haciendo clic en la opción de imagen a la siquiera selecciona la imagen de tu PC o la web subir).

Terminado todo el cuestionario clic en listo.

El cuestionario aparece y se inicia el trabajo para el estudiante.

Compartir clic. Para obtener el link.

v  Asignar una tarea clic

v  Colocar el tema colocando ejemplo: resultados de la doctrina cristiana ,fecha limite 20 de noviembre, Nombre.

v  Clic en iniciar. (se ha obtenido el link para compartir) el link se comparte con los alumnos. (en tarea asignada todo listo)

v   Para la incrustarlo en el aula virtual, webquests se va a HTML Clic y se copia el código de HTMAL lleavando a  copiar en el aula o Webquests El cual  permite que aparezca en el aula o webquests.

v  El estudiante va a ingresar colocando nombre en la ventana y responde haciendo clic en la respuesta correcta.

OBTENER RESULTADOS DEL CUESTIONARIO PARA EL ANALISIS CORRESPONDIENTE:

v  Los indicadores que se ha obtenido ayudarán al docente para la retroalimentación grupal e individual ya que es claramente ver quienes necesitan un refuerzo.

v  Los gráficos son muy importantes para la investigación.

v  Bajar los resultados

v  Parte superior esta Opción de más

v   clic en opción de mas

v  Clic en exportar archivo

v  Escoge Excel y haga CLIC.  Se baja todo el archivo en Excel. En donde está el resultado de todos los alumnos y las preguntas.

 

Clic en copiar ejemplo:  https://wordwall.net/play/6925/005/878.

APLICACIÓN DE LAS EVALUACIONES INTERACTIVAS EN LA SESIONES DE APRENDIZAAJES:

https://sites.google.com/view/aroldansantiago02/inicio?authuser=0

Estrategias de la educación virtual.

https://sites.google.com/view/aroldansantiago/inicio

https://sites.google.com/view/aroldansantiago03/inicio

Año Litúrgico

Clic en copiar ejemplo:  https://wordwall.net/play/6925/005/878.

APLICACIÓN DE LAS EVALUACIONES INTERACTIVAS EN LA SESIONES DE APRENDIZAAJES:

https://sites.google.com/view/aroldansantiago02/inicio?authuser=0

Estrategias de la educación virtual.

https://sites.google.com/view/aroldansantiago/inicio

https://sites.google.com/view/aroldansantiago03/inicio

Año Litúrgico.

https://es.educaplay.com/usuario/4465433-aurea_angelita/reports/activities/?id=7821556

https://es.educaplay.com/reto/326579-mi_reto/

Jugando con Navidad educaplay

 

https://www.youtube.com/watch?v=tp35ptfl5JA&feature=youtu.be

Ingeniero. Ronald Melgarejo

https://es.educaplay.com/

https://es.padlet.com/roldanangelita/ck0tc66b19azehix

 

https://es.padlet.com/roldansantiagoaureaangelita/1ej7hcme2cwdqjjx

https://jamboard.google.com/d/1bFGld2B3Z17QF9Mv5M7YtkOqsnQHPkKfN5jr8f2AYAM/viewer

https://jamboard.google.com/d/1bFGld2B3Z17QF9Mv5M7YtkOqsnQHPkKfN5jr8f2AYAM/viewer?f=1

https://padlet.com/aroldansantiago53/Bookmarks





CONOCIENDO CONCEPTOS DE LA CULTURA DIGITAL 2020

Es interesante conocer los términos para aplicar en la educación remota las TIC ,Métodos de Flipper, STEAM, curación de contenidos, aprendizaje invisible,  recursos educativos abiertos,etc.

La Cultura Digital

La cultura digital promueve la creación de comunidades educativas digitales e inteligencia colectiva, las cuales permiten generar y compartir conocimientos asociados a diferentes temáticas.

 

Las TIC

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son un conjunto de diversas herramientas y recursos tecnológicos usados para comunicar, crear, diseminar, almacenar y gestionar información.

 

 

Mejor rendimiento académico

Las TIC permiten potenciar el rendimiento académico, el desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información, fomenta la motivación, aporta al desarrollo de aprendizajes significativos y al desarrollo de la alfabetización digital.

Intercambio

Las TIC propician el libre acceso e intercambio de información como la creación de nuevos escenarios de comunicación, por lo que su uso puede generar posibles riesgos internos (ciberbullying, vulneración a la propiedad intelectual y ciberadicción) o externos (grooming, phishing, malware).

Netiqueta

La netiqueta son las normas de comportamiento en las plataformas de la red; incluye aspectos sobre la manera correcta de dirigirse a los demás y brinda recomendaciones para la interactuar en las redes sociales.

Ecosistema digital

Un ecosistema digital es el conjunto de elementos físicos, digitales y de actores educativos que interactúan entre ellos y con su entorno con la finalidad de generar intervenciones en un proceso de aprendizaje.

Interacción

Los ecosistemas digitales se manifiestan en el aprendizaje por medio de la interacción de los usuarios con el internet, aplicaciones y dispositivos electrónicos que facilitan el proceso de cómo y cuándo aprenden; permitiéndoles eliminar las posibles barreras de aprendizaje a las que pudieran enfrentarse.

Contextos de aprendizaje

Los contextos de aprendizaje hacen referencia a las “situaciones” en donde se produce aprendizaje, se distinguen tres tipos de contextos: formal, no formal e informal.

El aprendizaje invisible

El aprendizaje invisible busca identificar el aprendizaje continuo e informal que las personas adquieren mediante su interacción con espacios cotidianos, para ser utilizados es espacios formales de aprendizaje.

El modelo TPACK

El modelo Tecnología, Pedagogía y Contenido (TPACK) explica la comprensión que tienen los docentes sobre la tecnología educativa y la interacción con los contenidos del conocimiento pedagógico para producir enseñanza efectiva con la tecnología.

Las competencias digitales

Las competencias digitales hacen referencia al uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de información y comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

El diseño en la gamificación

La gamificación es el uso de elementos del diseño de videojuegos en contextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador.

Elementos de la gamificación

La gamificación debe contener desafíos, generar la curiosidad, brindar control al usuario, desarrollarse en un ambiente de fantasía, promover el juego cooperativo, generar un ambiente de competencia y reconocer los logros (pasar el nivel, ganas puntos, etc.).

Beneficios de la gamificación

La gamificación en el aprendizaje propicia la motivación al aprender, el acercamiento a un nuevo aprendizaje, el desarrollo del pensamiento lógico y genera la dependencia positiva hacia las competencias.

Fundamentos del flipped learning

El Flipped Learning se basa en trasladar a un entorno virtual los aprendizajes de contenidos que usualmente ocurren de manera presencial con la finalidad de promover el rol activo del estudiante en su propio proceso de aprendizaje.

Pilares del flipped learning

El Flipped Learning se desarrolla a partir de cuatro pilares: ambiente flexible, cultura de aprendizaje, contenido intencional y educadores profesionales.

 

Objetivo modelo STEAM

El modelo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) busca que los alumnos comprendan las disciplinas de manera global y no aisladamente, utilizando los conocimientos de cada una para la resolución de problemas.

Aplicación del modelo STEAM

La aplicación del modelo STEAM en la educación se da a partir del aprendizaje basado en proyectos, con la finalidad que los estudiantes puedan integrar los conocimientos de todas las áreas académicas.

 

 

 

 

 

Las TIC

Las TIC deben integrarse en el proceso de planificación, ya sea por medio de un modelo pedagógico (como la gamificación o el flipped learning), por medio del aprendizaje basado en proyectos o por medio del uso de recursos educativos, con la finalidad de potenciar el proceso de aprendizaje.

La planificación

La planificación implica anticipar situaciones generadoras de aprendizajes significativos, así como determinar la manera de evaluar para tomar decisiones informadas y oportunas que permitan retroalimentar efectivamente los aprendizajes de los estudiantes y de la propia práctica docente.

El Aula Virtual

El Aula Virtual es un espacio simbólico que brinda las posibilidades de realizar enseñanza en línea, a través de entorno privado que permite administrar procesos educativos basados en un sistema de comunicación mediado por computadoras.

Curación de contenidos

La curación de contenidos contribuye a la formación crítica del ciudadano en el entorno virtual, motiva a los estudiantes a la construcción colectiva del conocimiento y aporta a la generación de guías confiables de los recursos educativos abiertos y a la autenticidad de la información.

Recursos educativos abiertos

Los recursos educativos abiertos son materiales didácticos que se encuentran disponibles para ser usado por educadores y estudiantes, sin que haya necesidad de pagar regalías o derechos de licencia.

Recursos TIC

Los recursos TIC son contenidos tecnológicos que el docente emplea con la finalidad de aproximar o facilitar la información, mediar las experiencias de aprendizaje, provocar desarrollar habilidades cognitivas, apoyar sus estrategias metodológicas o para enriquecer la evaluación.